2015 © LabORat Studio
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台湾インディーゲーム
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イリザベス・ファウストは父の葬式に出た。
彼は未練と悲しみ、そして古びた家を残した。
あくびしながらも彼女は屋敷に入り、黒猫の尻を追いかけて地下室に降りた。
 
不意に視界が闇に覆われた。
紫色の悪魔が現れ、まるで彼女のことが知っていたかのような笑みを浮かべる。
入口の扉は既に消え、窓のない部屋には甘い空気が漂っているが、視界は依然真っ暗だ。

「もし、君が本当にここから出たいなら、
 私が帰り道を教えてあげましょう。」

クレヨンで描かれた物語は動き出し、
そこで映しているのは幻想か、それとも記憶か。

「しかし、もし君がここで過ごした時間を、たとえ一秒でも名残惜しく思ったら…
あるいは『この素敵な一時が、この瞬間が止まったらいいのに』などと言ったら、
それは君の負けです。」
 
彼女は燭台を手にし、悪夢の出口を探し始める。
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​ タイトル     Fausts Alptraum - ファウストの悪夢

 ジャンル    ミステリー謎解き

 製作     LabORat Studio
        ​  - 白鼠ゲーム実験室
          (
白鼠遊戲實驗室)

 製作ツール    RPG Maker XP

 言語バー   日本語 / 繁体字 / 英語

 プレイ時間   約 6-10 時間​

 発表時期   2016/01 予定(日本語)
         2015/08/14(繁体字
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システム
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キャラクターの移動は方向キーで行います。
屋敷の中のアイテムを調べ、適切なところでアイテムを使えば、イベントが発生し、物語が進みます。


【Enemy】
屋敷の中の鼠に触ると、 視野が狭くなります。
視野はHPと同じです。まったく見えなくなった時にもう一度鼠に触れたら、強制的に最初の部屋に戻されます。同時に 歩くスピード も下がります。
しかし、これはゲームオーバーではありません。すでに起きたことは記憶の中にあります。


【Item】
マッチ:
使用すると 視野 が広くなります。様々な場所で入手できます。
チョコ:使用すると 歩くスピード が速くなります。様々な場所で入手できます。歩くスピードが遅すぎると、強制的にベットの横に戻されます。
両方とも使う上限があります。上限に達すると、警告音が鳴り、使えなくなります。


​
*手に入れたアイテムは自動的に使われることはありません。使用する際にはアイテムメニューから選択してください。
*一部のアイテムは装備できます。
*後ろについて来るネコは、謎解きのヒントをくれます。
*このゲームは全部で3章です。エンティングは四つがあります。
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